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第6章 首次抽卡,废墟中的场景破坏模块(第3页)

他不在乎。

他在乎的是接下来的事。

这个模块,能让他把《废土狂想曲》的画面直接拉到行业顶尖。霓虹灯、雨水反光、金属锈迹的质感——这些东西以前他想都不敢想,现在居然白送上门。

他双击打开游戏工程,找到插件目录,把新模块拖进去。

系统自动识别,开始加载。

进度条走了一半,他忽然停下。

不对。

这太顺了。

先是主机烧了五百八,返点。

然后塔吊塌了,一千二。

现在抽卡直接出高价值模块。

他低头看自己的手。

指尖有点抖,不是因为害怕,是因为太兴奋。

他忽然想到一件事。

系统第一次激活,是因为他投了三万块进去。

那时候他穷得连泡面都吃不起,钱是从牙缝里抠的。

后来每一次点数增加,都是因为他真的亏了钱。

主机烧了,是实打实的损失。

塔吊事故,虽然是工地的问题,但高压线炸了,周边商铺停电,他的服务器也算受影响范围,系统判定有理有据。

可如果……

他脑子里冒出一个念头。

如果他能主动制造“亏损事件”,是不是就能持续获得点数?

比如,砸一台显示器?

烧一根电路板?

他摇摇头,把这个想法压下去。

太疯了。

但现在的情况,本来就疯。

他盯着新模块的名称,嘴里念了一遍:“光影渲染包·赛博朋克版。”

这名字听着就不便宜。

他点开浏览器,搜“赛博朋克霓虹材质光照算法”,页面刷出一堆技术文档和案例。

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