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主机风扇的嗡鸣声陡然拔高,像一头被逼到绝境的野兽开始嘶吼。赵承远的手指还悬在键盘上方,指尖能感觉到屏幕表面那层薄薄的静电——刚才输入的命令还没消散:enablestress_test_mode。
命令行窗口跳出了新数据,绿色字符一行接一行往上滚,速度越来越快,快得几乎看不清。
**物理引擎运行中|当前负载:68%|实时交互对象:15,432**
他没动,连呼吸都压低了。眼睛死盯着那一串数字,像是怕它突然炸屏。
三小时前,他还坐在同一把吱呀作响的转椅上,看着微博热搜从“穷逼游戏”变成“物理封神”,评论区翻了个底朝天。那些曾经骂他代码写得像狗啃的人,现在一个个搬出公式、帧率分析图、动量衰减曲线,争着证明《废土狂想曲》的物理系统不是假,是太真。
可没人知道,那根本不是为了炫技。
他只是懒得做视觉夸张。车撞墙就该弹不开,而不是飞上天;人摔下坡就得滚成狗,而不是慢镜头飘落。玩家不习惯,就说他崩了。现在倒好,崩成了行业标准。
他当时把屏幕转过去对着墙,说了一句“让你们看看什么叫真正的物理”。
然后敲下了这行压测指令。
他知道会来人。
但他没想到来得这么快。
显示器右下角的时间跳到了凌晨两点零七分,泡面桶堆在桌角,油渍已经干成一圈深黄色的硬壳。他右手无意识地摸到嘴边,咬住指甲的边缘,又猛地松开——这动作他从小养成,父亲创业失败那天晚上,也是这样坐在沙发上一根根啃指甲,直到血丝渗出来。
“别重演。”他低声说,不知道是对谁。
屏幕上的数字还在跳。
**实时交互对象:22,109**
风扇声音更尖了,像是金属片快要断裂的摩擦。主机箱侧面的散热口喷出热风,吹在他小腿上,烫得他下意识缩了下脚。
他伸手去够手机,指尖刚碰到机身,屏幕就亮了。
不是推送。
是监控APP的红色警报弹窗,直接炸满整个界面。
他点开。
服务器状态面板一片猩红,曲线冲破顶格,标注着【并发连接数:30,147】,下方一行小字写着:“超出推荐负载412%”。
赵承远瞳孔一缩。
三万。
在线人数破三万了。
他做的独立沙盒游戏,没有宣发,没有资本推流,全靠一群玩家自发安利,愣是把服务器顶到了爆边。