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第1章 《永恒大陆》(第1页)

  《永恒大陆》更新公告里说,这次新版本上线了“感官拟真”系统,温度、触感、气味全部调到了百分之百还原。

  陈默没看公告。他连更新日志都没点开。

  他登录游戏的第一件事不是去接日常任务,也不是检查邮箱里有没有官方补偿,而是打开角色面板,把昨天洗出来的属性词条重新算了一遍。

  咒术师,主暴击副冷却。

  暴击率叠到了百分之八十二,冷却缩减百分之四十七。

  他把每一件装备的数值加成全部加了一遍,确认和面板上显示的数据完全吻合之后,才伸手把面板界面划走。

  然后是捏脸界面。

  他的角色名字叫“默”,女号。

  这是他在《永恒大陆》公测第一天就建的角色,花了两个小时捏出来的脸。

  当时服务器刚开,大家都急着冲等级,只有他一个人蹲在创角界面里调了整整两个小时。

  他调的不是那种“漂亮就行”的脸。

  他调的是精确到每一处弧度的比例:额头的高度与鼻梁起始点的衔接角度、颧骨在侧光下的凸出范围、下颌线从耳根到下巴的收窄曲率,嘴唇的厚度和上唇峰的高低落差。

  他不是学过美术,他只是觉得“比例不对就看不过去”。

  两个小时之后他捏出了一张看起来像是直接从原画里抠出来的脸。

  那张脸是清冷型的,五官棱线分明但不锋利。

  眼型偏长,内眼角微微下勾,外眼角平直延展到太阳穴附近,这种眼形在游戏里极少有人选,因为容易显得寡淡。

  但他把眼尾的睫毛密度调高了半档,配上低饱和度的烟紫色瞳色,整张脸的气场立刻从“寡淡”变成了“你多看两眼就会记住”。

  鼻梁挺直但不粗,鼻尖略微上翘,侧脸的线条干净利落。

  嘴唇偏薄,轮廓清晰,上唇唇峰明显,下唇略带一点弧度。

  脸型是偏窄长的鹅蛋形,下颌收得缓,正面看起来柔和,但四分之三侧面看能看见清晰的颧骨轮廓。

  肤色他选了那种透着一点冷调的奶白色,不是亮白,是像在阴天里看瓷器的颜色。

  头发是银灰色,长直发,从头顶到腰际顺滑垂落,发尾稍微内收,随角色动作会有轻微的物理摆动。

  他连发丝的分层厚度都调过——太厚了显得笨重,太薄了显得稀疏,他试了九次才确认。

  他退出捏脸界面之后,系统第三天就把他的角色截图挂在了官网首页,标题写着“玩家角色展示”。

  那个帖子底下两万多条评论,有一半的人在问“求数据”、“求分享捏脸参数”。

  他没回。

  后来他才知道,那张截图被官方拿去做过两期宣传物料,他没有收到任何报酬,他也不在乎。

  他在乎的是这张脸不能出任何差错,嘴唇的饱和度稍微掉一点他都忍不了。

  他确认了一下瞳色值没有因为版本更新而被重置,然后退出了捏脸界面,转身朝新手村外面走。

  《永恒大陆》是世界最大的全感mrpg,开服三年,注册玩家过亿。

  官方宣传口号是“你能在这里活成另一个你”。

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