LevelS2“玩具公司”
Le5elS3“倒廊”(原颠倒长廊)
Le5elS4“幻界”
LevelS5“红米仓”
LevelS6“月牙湾”
LevelS7“地下城”(原怪城)
LevelS8“梦院”(原怪梦医院)
LevelS9“雾都”(原粉雾小镇)
LevelS10“血湖”
LevelS11“高茂草原”
LevelS12“污染之地”
LevelS13“晶体溶洞”
LevelS14“斯尔克海岛”
(共15个子层级)
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层级文明与组织:
酒店文明
●LevelUt内部在百年内已形成稳定的酒店文明,以科技与魔法融合为核心特征,是层级内居民长期共生形成的独特文明体系。
文明成员包含三大种族:
●怪人种族:外形差异极大,部分覆盖短绒毛、肢体比例略异于人类,部分为半透明形态或骷髅外观;多数对流浪者友善,会主动提供食物与客房指引,部分个体能展现被称为██的能力,如使小型物体悬浮、在墙面投射短暂光影,能力无攻击性,具体原理暂未明确。
●人类居民:外貌与后室流浪者一致,多为早期误入层级并定居者,已完全融入酒店文明,熟悉层级内基础规则,会主动向新切入者告知注意事项(如避开高层未知区域)。
●怪物种族:身体存在明显非自然特征,活动范围多集中在酒店设备间或高层区域,极少与流浪者交流;观测发现其工作服上常沾有暗红色结晶粉末,推测与高层区域的异常现象存在关联,核心职能应为维护酒店设施运转。
酒店联会
●酒店联会是文明的核心管理组织,由怪物与人类居民共同组成,作为初代酒店建造者的正统继承者,掌握层级内未公开的核心技术,如部分科技设备研发、异常现象应对等。联会主导层级内民生保障、安全防御及规则制定,确保文明长期稳定运转,同时也是“钻天计划”“破墙行动”等重要项目的发起者。
规则与风险
●层级无明确成文规则,所有约束均来自居民长期实践总结,违反后的反噬存在个体差异,望各位流浪者留意:
●禁止物理破坏酒店墙体:墙会‘记住’破坏者,曾有幸存者尝试用硬物砸墙,墙体无任何损伤,自身却出现短暂失忆。
●禁止在公共区域制造剧烈噪音:曾有流浪者因大声争吵,被不明力量传送回客房,24小时内无法离开房间。
●禁止未经许可接触高层区域的暗红色晶体:接触者会出现皮肤红斑与记忆碎片化,严重时可能影响对自我身份的认知。
●特别说明:因层级位置特殊,过往规则曾出现混乱,形成部分“规则怪谈”的荒诞感。若遇到矛盾规则,建议结合居民建议与实际场景判断真伪,酒店的核心是“庇护”,所有合理规则本质都是为了保障大家的安全。
●红色腐败效应:酒店-3~4层、80层以上、部分子层级区域存在该效应,空气中漂浮暗红色微粒;据少数接近者描述,接触后会产生强烈幻觉。初期看见不存在的酒店走廊,后期出现身份认知障碍,最终可能完全融入酒店环境,推测与红雾效应直接相关。