他点开浏览器,搜“赛博朋克霓虹材质光照算法”,页面刷出一堆技术文档和案例。
他一条条点开看,眼睛越睁越大。
这个模块,不只是换个贴图那么简单。
它能让游戏里的每一道光都有真实物理路径,能让雨水在铁皮屋顶上形成镜面反射,甚至能模拟不同材质对光线的吸收率。
换句话说,玩家能在游戏里看到自己的倒影。
在废墟的积水里,在破碎的玻璃上,在生锈的装甲表面。
他咽了下口水。
这种级别的技术,市面上要么买不到,要么价格高得离谱。
现在他白拿了。
而且是用一场暴雨、一次工地事故换来的。
他关掉浏览器,回到游戏工程界面。
新模块已经加载完成,静静躺在资源库里。
他没急着测试。
他知道,现在最重要的是稳定。
主机刚经历过一次短路,不能再出事。
他拔掉U盘备份了工程文件,又把项目另存了一份到云端。
做完这些,他才点开调试菜单,准备输入测试指令。
手指刚碰到键盘,窗外又是一道闪电。
这次特别亮。
他下意识抬头。
工地那边,塔吊彻底倒了。
主结构断裂,吊臂砸穿了临时工棚的屋顶,钢筋插进水泥地里。火还没灭,雨水浇在电线上,滋滋冒烟。
他看着那一片狼藉,忽然笑了。
“下次,”他说,“能不能来个更大的?”
他转回头,双手放上键盘。
输入:
trigger_render_test1
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