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第7章 代码重生,从崩溃到惊艳的12小时(第3页)

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回车。

风力增强。那块广告牌晃得更厉害了。支撑架早就锈穿了,这时候再也扛不住,整块往下塌。铁架子先弯,然后断裂,轰地砸在地上,激起一片尘土。

弹幕炸了。

“卧槽!!!这还能控制风?”

“广告牌倒塌的角度完全合理,重心偏移过程太细节了!”

“楼上别吵了,重点是——这游戏现在所有物体都能破坏?”

“不是所有,是每一个。你们没发现吗,连地上那张报纸都被风吹动了,而且是按真实纸张质量模拟的。”

“这他妈是哪个团队做的?独立开发者?骗鬼呢。”

赵承远没看弹幕。他调出性能监测面板。CPU占用72%,内存用了68%,帧率稳定在58。

还能压更低。

他新建一个脚本文件,开始写优化逻辑。把部分刚体计算转移到异步线程,减少主线程压力。又加了个动态LOD判断,远处的碎片自动降精度。

改完保存,重新编译。

这一次,进度条走得顺多了。没有卡顿,没有报错。

编译完成。

他再次输入测试指令:

simulate_bus_crash

地图深处,一辆废弃公交车从高架桥上冲下来。桥面年久失修,车轮碾过的地方混凝土直接裂开。整辆车侧翻滚落,砸穿了几间铁皮屋,最后撞上加油站的围栏才停下。

车身扭曲变形,玻璃渣像雨一样洒开。油箱漏了,地面蔓延出黑色液体。一根断裂的电线垂下来,火花噼啪闪。

弹幕已经没人说话了。

安静了几秒。

然后一条红色VIP弹幕顶在最前面:

“开发者能不能说句话?这真的是你一个人做的?”

赵承远瞥了一眼,没回复。

他退出测试模式,回到主工程界面。

光影渲染包还躺在资源库里。他之前不敢用,怕压不住。现在不一样了。物理核心稳了,其他都是锦上添花。

他双击加载模块。

系统提示:检测到高负载图形插件,建议关闭实时阴影以保证流畅度。

他勾选“忽略建议”,直接启用全部功能。

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