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第11章 二次测试,数据腰斩的至暗时刻(第5页)

二次测试开启第十五分钟,在线人数峰值:823人。

他眨了眨眼,以为自己看错了。

又刷新一次。

823人。

他记得首测那天,虽然崩得稀烂,但好歹也有上万人进来凑热闹。现在这数字,还没人家一个热门直播间的人多。

他点进玩家行为日志,想看看大家在干嘛。结果刚展开物理引擎模块,一条红色报错就跳了出来:

**NaN(NotaNumber)**

他眉头一跳,这是最讨厌的错误类型——不是哪里错了,而是整个计算流程直接失效,系统连问题出在哪都算不出来。

他调出最近三次崩溃记录,发现全发生在同一个场景:废弃工厂区。玩家试图用吊车钩子甩动油罐车,结果车辆质量参数突然溢出,引擎直接罢工。

他盯着那行“NaN”看了十几秒,手指慢慢收紧。

昨天夜里那点微弱的希望,像是被戳破的气球,呼啦一下瘪了。

他猛地站起来,抓起键盘,照着墙就是一砸。

塑料壳撞上去炸开,键帽四散,有一个蹦进了泡面桶里。主机屏幕还亮着,上面“823人在线”的数字安静地闪着,像在嘲笑他。

他喘着气站着,胸口发闷。

这时,直播平台的弹幕截图自动同步到了桌面。是他设的舆情监控,关键词包括“废土狂想曲”“物理bug”“抄袭”之类的。最新一条是某个主播直播时飘过的:

“就这?星海互动的《废土纪元》首周卖50万份呢!”

他盯着这句话,喉咙里像堵了团棉花。

他走到白板前,想理一理思路。白板上还留着昨晚画的推流架构图,已经被他用红笔涂掉了一半。他擦干净,抓起一支黑色马克笔,开始写。

先是“问题列表”:

-质量溢出

-力矩失衡

-碰撞判定丢失

-NaN异常

写完,他退后一步,看着这些字,忽然觉得可笑。

他花了三个月改物理引擎,把每一帧的受力都算到小数点后四位,结果玩家一钩油罐车,系统就直接罢工。

他放下笔,蹲下去捡散落的键帽。

手指碰到一个断裂的F键,边缘还沾着他昨晚留下的血渍。他捏着它,忽然想起B站那个视频——锅飞出去撞螺旋桨的那一刻,系统其实也该报错才对。那种巧合,那种极端条件下的精准打击,按理说早就该崩了。

但它没崩。

它算出来了。

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