他不在乎。
他在乎的是接下来的事。
这个模块,能让他把《废土狂想曲》的画面直接拉到行业顶尖。霓虹灯、雨水反光、金属锈迹的质感——这些东西以前他想都不敢想,现在居然白送上门。
他双击打开游戏工程,找到插件目录,把新模块拖进去。
系统自动识别,开始加载。
进度条走了一半,他忽然停下。
不对。
这太顺了。
先是主机烧了五百八,返点。
然后塔吊塌了,一千二。
现在抽卡直接出高价值模块。
他低头看自己的手。
指尖有点抖,不是因为害怕,是因为太兴奋。
他忽然想到一件事。
系统第一次激活,是因为他投了三万块进去。
那时候他穷得连泡面都吃不起,钱是从牙缝里抠的。
后来每一次点数增加,都是因为他真的亏了钱。
主机烧了,是实打实的损失。
塔吊事故,虽然是工地的问题,但高压线炸了,周边商铺停电,他的服务器也算受影响范围,系统判定有理有据。
可如果……
他脑子里冒出一个念头。
如果他能主动制造“亏损事件”,是不是就能持续获得点数?
比如,砸一台显示器?
烧一根电路板?
他摇摇头,把这个想法压下去。
太疯了。
但现在的情况,本来就疯。
他盯着新模块的名称,嘴里念了一遍:“光影渲染包·赛博朋克版。”
这名字听着就不便宜。
他点开浏览器,搜“赛博朋克霓虹材质光照算法”,页面刷出一堆技术文档和案例。