光效一闪而过,没有音效,只有一行新提示:
【获得:“动态天气系统·试用版”(限时24小时)】
【模块说明:可实现降雨、雷暴、风沙等环境模拟,具备物理交互基础逻辑】
他愣了两秒,立刻切回游戏工程,找到插件目录,把新模块拖进去。系统自动识别,开始加载。
进度条走到一半,窗外传来闷响。
他抬头看了眼窗户,天不知什么时候阴了。楼对面的霓虹灯还没关,但在云层底下显得很暗。
加载完成,他打开调试菜单,在控制台输入指令:
trigger_weather_storm1
回车。
游戏画面切换到主场景。原本只是风吹碎纸的荒地,天空迅速被乌云覆盖。几道闪电划过,紧接着,雨点落下。
不是粒子特效那种飘着的点,而是密集的斜线,打在地上有溅起的水花。广告牌被雨水冲刷,铁皮边缘开始生锈,颜色一点点变深。
他正看着,外面也响起了雨声。
不是小雨,是那种突然砸下来的暴雨,噼里啪啦打在窗玻璃上,像是有人往楼上泼水。
他扭头看了眼窗外,马路瞬间积了水,垃圾桶漂了起来,一辆电动车骑过去,溅起老高水花。
屋里的灯闪了一下。
他回头盯着屏幕,游戏里的广告牌晃得厉害。雨水渗进焊接缝,结构松动。突然,一根支撑杆断裂,整块牌子倾斜,轰地砸在地上,激起一片泥水。
他还没反应过来,直播平台后台弹出一条提醒:
【直播间开启,观众人数:19人】
他猛地想起——昨天设了定时开播,时间就在十分钟前。
他根本忘了这事。
他赶紧切到直播画面。摄像头对着电脑屏幕,清晰拍下了刚才广告牌倒塌的一幕。弹幕跳了一条:
“这雨是拿PS做的吧?”
接着又一条:
“主播真舍得下本钱,连天气都做得这么细?”
“我靠,雨水腐蚀金属的细节拉满了啊。”
赵承远坐在椅子上,没动。