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第3章 穷途末路,连泡面都吃不起的制作人(第2页)

项目保存成功。

他退出编译器,回到桌面,目光扫过那包碎成渣的泡面,轻声说:“明天……要么吃泡面,要么连渣都没得啃。”

说完,他起身走到窗边,拉开窗帘一条缝。

外面是死的。楼对面的窗户全黑,路灯昏黄,照着一辆停了半个月的共享单车,轮胎瘪了。没有风,也没有人声。

他站了几秒,转身坐回椅子。

双手放上键盘,指尖有点凉,微微发颤。他吸了口气,闭眼三秒。

再睁眼时,瞳孔里那点浑浊没了,变得很静。

他点开代码编辑器,找到主物理逻辑脚本,光标停在第438行。那里原本是一段重力计算函数,现在被他用注释符号“”盖住,写着:【待重构,别碰】。

他删掉这两个字。

手指落下,开始敲。

第一行写的是:#include“DestructionModuleCore。h“

刚敲完,编译器跳出红线:【无法解析的外部引用】

他没停,继续往下写初始化函数。

第二行报错:【未定义类型:DestructibleBody】

第三行直接卡住,语法高亮全部失效,编辑器提示文件冲突。

他不管,一条一条往上加声明,补头文件路径,强制链接库。错误越堆越多,屏幕左边的报错列表拉出二十多条,红得像血。

他一条没删,全都压在底下,继续写核心逻辑。

第四行,他输入:if(impactForce>threshold)triggerFragmentation();

回车。

第五行,写粒子生成调用。

第六行,写音效绑定。

每敲一行,报错就多一条。编译器快要撑不住,CPU占用飙到95%,风扇转得像要起飞。

他咬了一下后槽牙,切到资源管理器,手动注册动态链接库,把三个。dll文件拖进系统目录。

再试。

编译器闪了一下,弹出新提示:【检测到非标准模块注入,建议隔离运行环境】

他点了“确认忽略”。

终于,代码写完了。

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