写到第二十七条时,他停了一下,抬头看窗外。
天还没亮。楼对面窗户全黑,楼下垃圾桶盖还在马路中间躺着,昨夜环卫车碾过一次,盖子裂了道缝。
他低头继续写。
最后一项是:【全局破坏效果连锁反应不稳定,需重构事件广播机制】
他在后面打上括号:(明早直播修)
写完,他保存文档,关闭所有窗口。只留下游戏调试界面和新建的直播快捷方式。
他没睡觉,也没喝水,就这么坐着。眼睛很涩,但他不想闭。下巴上那片青色更深了,是咬牙太紧留下的。
他点开直播平台的观众统计页,看到当前关注数:213人。大部分是前几天搜“废土狂想曲bug”误进来的,没人留言,没送礼物,直播间热度常年挂在最低档。
他关掉页面。
显示器幽光照着他脸,下颌线绷得很紧。
他忽然伸手,把桌面上那个直播快捷方式拖到屏幕正中央。放大,再放大,直到整个画面都被那行字填满:
今天我要当着你们的面,把这坨屎修成艺术品
他盯着它,像盯着一块墓碑。
然后他说:“三十个人都不看,我就修给三十个机器人看。”
说完,他切回代码编辑器,找到昨天写的“动态建筑坍塌连锁反应”框架。光标停在第一行声明上。
他开始敲。
手指落下,速度快得几乎带出残影。
第一行写的是:classCollapseChainHandler
刚敲完,编译器跳出红线:【未知类名,未包含对应头文件】
他不管,继续往下写初始化函数。
第二行报错:【构造函数参数不匹配】
第三行直接卡住,语法高亮失效,编辑器提示文件冲突。
他一条没删,全都压在底下,继续写核心逻辑。
第四行,他输入:if(adjacentStructures。size()>0)propagateDestruction();
回车。
第五行,写粒子生成调用。
第六行,写音效绑定。
每敲一行,报错就多一条。屏幕左边的红色数字涨到二十以上。
他咬了一下后槽牙,切到资源管理器,手动注册动态链接库,把三个。dll文件重新拖进系统目录。