”
“这样大家还能体会到真实养崽的乐趣,只是孵化成长时间得缩短。
”
“这是自然,要是玩家孵六个月才能孵出来,那游戏就凉了。
我们主打的是和虫崽互相陪伴,就六个小时孵化出来吧。
不过得设置点难度,要是营养液不充足,可能会出现孵化失败的情况。
营养液等级越高,越充足,孵化出来的等级也可以越高。
后续为虫崽配套的狩猎森林,冒险海洋,勇闯星空这些,等级高的虫崽优势高。
”
克洛星坐在古礼对面,越听越兴奋:“雄主,这里面可操作的地方太多了,我们一定能大赚一笔。
”
“哈哈,这些都在游戏攻略里提出来,前期十天更是虫崽的战力培养期。
需要给虫崽提供大量的营养和陪伴,设置健康值和爱意值。
玩家陪伴的时长,互动的次数等等都可以转化成爱意值。
”
“那他们肯定会为了后续努力提高数值。
”
古礼又提出游戏里设计不同等级的居住环境,悬浮车,飞船星舰,皮肤。
“这些不差星币的虫,肯定会去氪金。
咱们隔三差五出点限量款,游戏里小虫崽还可以分区组队,建立公会,家园。
”
“这样玩法就更多了,直接就是一个世界了。
”
“对,就是一个迷你虫崽的世界。
玩家没空陪伴的时候,他们也有自己的生活,玩家回来了,他们可以出来互相说说今天都干了什么。
”
克洛星记录下这些点子,也想到了一点:“雄主,虫崽们可以以全息形象出来,我们是不是可以制作一种在现实里的超迷你小房间。
”
“星星跟我怎么这么默契呢。